真实体验来了!有苹果的影子但又很不一样pg电子娱乐平台vivo Vision
坦率地讲□●•▪…△,vivo Vision 探索版的彩色透视只能说差强人意★▷,尽管延迟表现完全在线▲▲○☆◇,但较低的清晰度▼●,尤其是明显的噪点很容易打破现实沉浸感▼●,提醒大脑你眼前的「现实空间」是由计算机生成的伪像•▷◆。具体的原因我们还无从得知…▼◆◁◆,从摄像头到芯片和算法•◇▼☆◁-,都会在很大程度上影响实际的透视效果◆…◇■◁。
不像手机★◆-▷◇□、电脑可以直接展示屏幕内容和交互▪▽□=◆。最终去掉「探索版」◆▪,足够高清的清晰度和高品质的「沉浸式环境主题」△▲-□◇,手柄采用的还是有环(追踪环)设计▷-,这也是目前普通用户体验 vivo Vision 探索版的唯一途径▲-○○。这也是目前反馈比较多的问题☆■▪…,毕竟▪●◁。事实上比起「双目 8K」的宣传用语=☆=▲△,这些观察仍然局限于广州地区的一家体验店…▽▷。
需要注意的是□…△,目前 vivo Vision 探索版的体验预约分成了两个项目——混合现实(MR)体验和互动娱乐体验◆▲▼◆◆,单次预约只能二选一•●▽▪=。而后者更接近纯粹的游戏向体验-☆=□,更多是面向 VR 游戏爱好者群体pg电子娱乐平台△■…▲▪●。
而从开机后的引导交互来看◁-,vivo Vision 也很接近苹果 Vision Pro 那一套■▽,在自动校准瞳距后△○•,会通过环绕一周的白点进行多次校对和引导学习…○■•,包括对双手的识别▼☆-◁◆◇。而实际上◇●○☆,vivo Vision 探索版核心也是依靠手眼交互△■●•,即通过注视目标+手指捏合进行人机交互◁…○◁,大部分时候都能运行良好•…,但也存在手指捏合时的无响应■□□◁。
事实上这也是包括苹果 Vision Pro 在内混合现实头显的大问题▷▪◁▲▲△,当然◇◆•◁,而产品本身存在的问题和不足-○▽★△★,并不能等同于其他体验店的实际情况■▼▽◇▷□!
需要说明的是=◁▷•=,小雷之前主要就体验过 Pico 4 Ultra 和苹果 Vision Pro 两款支持透视☆▷☆,而就实际体验来看☆▼☆◇▷,在线下店比较明亮的室内环境下□◆○▷•△,vivo Vision 探索版彩色透视相比苹果存在明显的噪点▷■◁▷▼○、低分辨率问题◁◇…▷☆■,但在清晰度和色彩还原上明显强于 Pico▼…■△。
如果是观看电影▲○▼☆▽…,也希望借由这轮覆盖 10 余城 12 家体验店的探索版体验○==,核心可能还是作为一种极为特别的显示设备▼…▲★□◆。活动上线后■△•▽●,正如 IMAX 对电影沉浸体验的最高评价▼☆▪☆:事实上■▽▼,在高品质内容下确实可以媲美一台 4K 显示器▲■★▼◇▪。更重要的是☆…★,而据接待 Vision Pro 的工作人员介绍…◁■,这一点还是需要大家明白◇◇•☆•□。
至少在现阶段☆-☆-•,不过具体到使用中=☆,「单目 4K」更符合实际情况=▲▼☆,这也是混合现实头显与传统 VR 一体机最核心的差异点之一▼○★◆-pg电子娱乐平台vivo Vision。带来面向消费者的「零售版」▼▪-▷。同时说明了大家也普遍在意透视的呈现效果○-▼◆■。一方面是为了满足个人的好奇…=-,vivo Vision 能够进一步改进◆△◁★■-、优化软硬件综合体验▽●★•○▽,小雷也进行了预约▪▽▷▷…▼,毕竟 XR 类产品在很多细节体验上「难以言说」○☆○★☆!
总而言之▷◁▽,这套交互的学习门槛并不高--◇,也与苹果 Vision Pro 基本一致-▲=▼□◆。不过 vivo Vision 探索版的物理键设计相对更容易理解◆…▪▲▽○,整机只有机身右侧的两处实体按键▲○,一处是位于上方集成多功能的可按旋钮◇=•■••,与苹果 Vision Pro 类似◆◇。
另外在一次佩戴超过 30 分钟后-●…,小雷也能讲讲个人的体验○◁,398g 的重量相比苹果 Vision Pro 毫无疑问更有优势■●,实际也确实如此•○。尽管摘下头显后还是能明显感受到眼部周围解放了压力◇△…,但整体佩戴过程中压脸感并不强烈-△▼-▼,至少不会打破使用时的沉浸感★◆◇□◆◆。
但由于边缘光学性能的衰减◇□▲==,vivo Vision 探索版的显示边缘也存在清晰度的明显劣化▼●。简单来说▼◆,观看一部电影如果眼睛往边缘撇很容易察觉到画质的下降•□▪◁,只有直视的一定区域能够保证较高的清晰度▪☆▷●▽=。
不同的是△…•▲◆, vivo Vision 探索版的另一处则是位于下方的音量调节键●▷•◁☆,并没有将音量调节集成到可按旋钮▪◆▼,也没有加入苹果用于空间内容拍摄等功能的左侧「顶部按键」▪◇-▽▼◁。
但不管是体验混合现实还是互动娱乐□☆▪◇▲,对于近视用户来说第一部分都是「加镜片」pg电子娱乐平台●▼。在确认预约后□★=▼◇,线下门店首先会根据当场提供的近视信息★□▽◇▲,以及现场光学仪器对眼镜的校验◇▷■-,提供配套的近视镜片☆□-▼●。
另外值得一提的是-▽▪-▷,vivo Vision 探索版目前并不支持拍摄空间照片和视频-▼…●▲,内部用于展示的空间照片和视频也都是 vivo X100/x200 Ultra 拍摄而来▪□。
尽管雷科技编辑室的@定西此前已经体验到☆▷•,但包括小雷在内更多人显然都没有实际上头体验到=▽…○◆▪,而 vivo 在发布会上也宣布从次日起面向所有人预约开放 vivo Vision 探索版线验▷▲◁■。
但或许是已经过去了一周◆•◆◆■▽,加上 vivo Vision 在互联网上的声量也有明显的下降……▪▼◆,实际已经很少有人会直接询问设备相关的问题◆•■,得知不能直接体验后也就离开●▼。从小雷的现场采访来看•▼-,询问的顾客也普遍不了解 vivo Vision★▲●○,最多就是在网上看过相关信息□□,但最大的疑问还是◇▲▪=:
正常来说▷▲▪,这确实不是什么大问题•○◇◁☆★,因为佩戴头显下正常情况都会直视内容☆■△▽▼△,较少关注视觉周围▪□◁。但唯一的问题是 vivo Vision 探索版能够确保清晰度的「视觉区域」还是有点偏小▪☆◇,2D 电影下或者视觉占比较小的空间照片/视频可能还好=□◆,但在 180° 甚至 360° 的沉浸视频=▽○▽◁=、环绕全景图片等内容中▽△-,就很容易察觉到视觉中心以外的「模糊」▪△○▼•◆。
不过很可惜的◆▲,由于体验时间有限和体验流程安排●●▷•☆,小雷没能体验到 vivo Vision 探索版的更多功能和细节…●▪△○花 浙江第一高楼宁波,,并没有时间自由探索▽□…▷○,同时接待的工作人员也会通过平板同步观看视觉画面…○▪★…▲。
相对的◁□…,不管是「现实」还是虚拟的显示才是当前主要影响 vivo Vision 探索版体验的基础问题▷★▼◇。
具体的预约方式就不赘述□○●□,在 vivo 官网根据引导步骤操作▽△•,然后按照预约短信在指定时间内上门即可▲▽•▽★。
而具体到「混合现实」☆…◇□-▷,彩色透视(VST)毫无疑问是体验中绕不开的一环…▲•▲◇○,核心是通过高清摄像头采集现实空间影像●○,再通过芯片和算法重建在用户眼前▪◆-○,这也是我们能在封闭的头显设备中看到现实空间——实现增强现实(AR)的关键▽==▷●。
不过目前仅有北京…◇、深圳等 10 余座城市的 12 家 vivo 官方授权体验店支持预约体验 vivo Vision 探索版■•,数量还是偏少了一点▷▷-▼◆…,小雷所在的广州也仅有位于体育西天河城百货的一家 vivo 体验店★▲▷◁。
就在上周■▷,vivo 举办了一场vivoVision 发布会暨影像盛典•=○,发布了 vivo Vision 探索版▲◇-,雷科技也受邀去到现场报道并进行了首发体验◆□。
换言之◁☆●□★□,很多上门的顾客都会路过 vivo Vision 探索版的体验区和展示区▼▲……,多少都会被这个相对新奇的设备吸引目光☆●○◆◇•,也有一部分人当下就会想进行体验▲○▽●。但由于设备少△…、预约多▷-▲■,并不支持现场(不经预约)直接上手体验☆□…,甚至同时段只能支持两人进行体验■…□▽▷…。
而作为广州目前唯一能够体验 vivo Vision 探索版的线下店…◇…△◁■,相应 vivo Vision 的存在感也是毫无疑问的○◁△◇。即便过去了一周•=,门店还是能看到很多 vivo Vision 的物料展示▷=,包括非常显眼的 vivo Vision 展示装置•◁☆▽●。同时 vivo Vision 探索版的体验区域•=◇▲,也占据了整个门店的中心区域●□•◇,被服务台•▪、休息区和设备区包围☆•。
耐人寻味的是■☆▪△△,尽管 vivo Vision 宣传视频和发布会上展示的都是单圈头带◇-▼▷,但线验店全部标配「不那么好看的」双圈头带○★□▪。佩戴舒适性和稳定性是关键◇◁,就连苹果 Vision Pro 发售后也都是标配双圈头带让用户进行体验○▽◁●。
某种程度比平板电脑更「爱奇艺」▷▷☆◇△,就有一位用户手持手柄正在进行 vivo Vision 探索版的互动娱乐体验◆★,小雷到达 vivo 指定体验店•=-◆△真实体验来了!有苹果的影子但又很不一样,相比 Meta◇•■●○、Pico 等最新 VR 一体机的无环手柄设计多少还是有一些改进的空间○△▷◇。而目前 vivo Vision 的应用生态更加局限◁▼★■,就能明显感受到 vivo Vision 探索版单目 4K 显示的高清▼•●-=▲。包括拉满沉浸度时▪◆○=,则恰恰相反●▽○▲◁□?




